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首个3D生成解构模型PartCrafter问世,GitHub狂揽2k星标

首个3D生成解构模型PartCrafter问世,GitHub狂揽2k星标

首个3D生成解构模型PartCrafter问世,GitHub狂揽2k星标

从单张图像创建可编辑的 3D 模型是计算机图形学领域的一大挑战。传统的 3D 生成模型多产出整体式的「黑箱」资产,使得对个别部件进行精细调整几乎成为不可能。

来自主题: AI技术研报
10080 点击    2025-11-27 15:01
Meta再推WorldGen,简单一句话,竟「盖」出50×50米一座城

Meta再推WorldGen,简单一句话,竟「盖」出50×50米一座城

Meta再推WorldGen,简单一句话,竟「盖」出50×50米一座城

Meta 用一段文本构建可探索的 3D 世界。 这就是 Meta 最新公布的一项突破性研究 WorldGen:只需一段文本提示就能生成真正可导航、可交互、可以走进去探索的完整 3D 世界。

来自主题: AI资讯
9341 点击    2025-11-22 15:29
95 后团队做 3D 大模型,拿下头部游戏重磅合作,正在定义 3D 生成的新规则

95 后团队做 3D 大模型,拿下头部游戏重磅合作,正在定义 3D 生成的新规则

95 后团队做 3D 大模型,拿下头部游戏重磅合作,正在定义 3D 生成的新规则

一年半之前,影眸科技年轻的创始团队去到旧金山,带着还没正式发布的 3D 生成模型 Rodin,在 GDC(游戏开发者大会)上向全球最顶级的游戏开发者们演示 demo。

来自主题: AI资讯
8401 点击    2025-11-19 10:08
3D视觉被过度设计?字节Depth Anything 3来了,谢赛宁点赞

3D视觉被过度设计?字节Depth Anything 3来了,谢赛宁点赞

3D视觉被过度设计?字节Depth Anything 3来了,谢赛宁点赞

机器之心报道 编辑:泽南、杨文 现在,只需要一个简单的、用深度光线表示训练的 Transformer 就行了。 这项研究证明了,如今大多数 3D 视觉研究都存在过度设计的问题。 本周五,AI 社区最热

来自主题: AI技术研报
7512 点击    2025-11-16 11:27
Feed-Forward 3D综述:三维视觉如何「一步到位」

Feed-Forward 3D综述:三维视觉如何「一步到位」

Feed-Forward 3D综述:三维视觉如何「一步到位」

在 3D 视觉领域,如何从二维图像快速、精准地恢复三维世界,一直是计算机视觉与计算机图形学最核心的问题之一。从早期的 Structure-from-Motion (SfM) 到 Neural Radiance Fields (NeRF),再到 3D Gaussian Splatting (3DGS),技术的演进让我们离实时、通用的 3D 理解越来越近。

来自主题: AI技术研报
6172 点击    2025-11-07 10:15
少量视角也能得到完整3D几何,即插即用的语义增强重建插件来了

少量视角也能得到完整3D几何,即插即用的语义增强重建插件来了

少量视角也能得到完整3D几何,即插即用的语义增强重建插件来了

直观经验却告诉我们,只要把同一物体的 “对应部分” 对齐,形状就会变得清晰。基于这一朴素而有效的直觉,作者提出SERES(Semantic-Aware Reconstruction from Sparse Views),在不改动主干框架的前提下,把跨视角的语义一致性变成一种训练期先验注入到模型里,用低成本的方法去解决高价值的歧义问题,让少量视角也能得到清晰而完整的几何。

来自主题: AI技术研报
6823 点击    2025-11-02 10:03